La idea inicial de Edulibre en 2008 era instalar laboratorios de computación con máquinas recicladas y un sistema operativo linux orientado a educación para que los niños que no tienen acceso a la tecnología tuvieran ese primer contacto y crearan así mejores oportunidades en la vida o al menos supieran que pueden aspirar a más. A través de distintas alianzas y trabajo comunitario (estudiantes universitarios, municipalidades, comunidades, etc) se han instalado más de 50 laboratorios y se han realizado más de 5,000 descargas de EdulibreOs, nuestro sistema operativo que próximamente estará en español, inglés y francés en su 8va versión. En el 2015 egresó la primera promoción de estudiantes que recibió computación de 1ro a 6to primaria en la escuela Plan Internacional, donde instalamos el primer laboratorio en 2008 y esto generó mis dudas al verlos realizar un ejercicio de programación ¿cómo hacemos para que den el siguiente paso?¿cómo motivarlos a profundizar más en su aprendizaje?¿podremos enseñarles programación a todos los niños?¿programación orientada a objetos? ¿mejoraría su vida futura si se dan cuenta que ellos también pueden aprender?
Así que les sintetizaré la idea y el sueño por el que me comprometo los siguientes años con los niños de Guatemala y Latinoamerica: realizar una olimpiada internacional de programación con niños de 6to primaria de escuelas públicas utilizando Scratch, un lenguaje de programación orientada a objetos para niños desarrollado por el MIT (Instituto de tecnología de Massachussets), en el portal oficial hay 16 millones y medio de ejercicios (comprenderán el impacto a nivel internacional), el objetivo es motivar a los niños a avanzar significativamente en sus conocimientos sobre tecnología, que se inspiren a soñar en grande y tengan así mejores oportunidades en la vida.
¿Recuerdan micromundos, logos o el programa de la tortuga con el que enseñaban programación en los 90s? Pues un grupo de emprendedores italianos e ingleses lo volvieron un juego basado en el método montessorri para enseñar programación a niños mayores a 3 años, sin computadoras ni pantallas, subieron una campaña de crowdfunding a Kickstarter y juntaron más de un millón y medio de dólares, así que con Cubetto podemos sembrar los principios de programación y empezarlos a preparar para las olimpiadas a la que podrían participar al llegar a sexto.
- ¿Qué hemos hecho ya? comprar un Cubetto que viene en octubre, capacitación de scratch a 4 maestros de computación de nuestros laboratorios e incluir la última versión de scratch en nuestro sistema operativo EdulibreOs
- ¿Qué haremos? una campaña de crowdfunding en HIPGive en noviembre y buscar patrocinadores locales para la primera olimpiada.
- ¿Qué busco con este post? ideas, sugerencias, ánimos, buenas vibras, que compartan mi locura, voluntarios, y patrocinadores.
Y como dijo Malala (premio nobel de la paz):